Banding Timeless Dari Nintendo Games

Nintendo, yang berarti ‘Leave Luck to Heaven’ dalam bahasa Jepang, didirikan pada tahun 1889 sebagai perusahaan bermain kartu. Untuk waktu yang lama, Nintendo adalah produsen mainan sederhana berbasis di Kyoto dengan sebagian besar pendapatannya dihasilkan dari bermain kartu. Begitu permainan video menggila memukul Jepang, Nintendo melompat pada kereta musik dan video game pertama mereka diproduksi pada tahun 1978.

Sejak masa berdirinya, Nintendo telah menjadi bagian tak terpisahkan dari hiburan untuk orang muda dan tua, dan sepertinya tidak seperti itu akan meninggalkan rumah kita dalam waktu dekat. Ada banyak alasan mengapa Nintendo telah mengumpulkan jutaan penggemar berat dan mengapa hal itu selalu terjadi, dan terus berlanjut, jadi sangat populer.

Nintendo selalu memimpin

Industri video game, seperti banyak industri lainnya, umumnya mengadopsi filosofi mirip peniru. Begitu satu produser game mengenalkan ide baru, kebanyakan perusahaan lain sering terjun ke kereta musik. Tapi bukan Nintendo; Pengembang video game ini umumnya melakukan hal tersendiri. Dan telah bersedia untuk mengguncang segalanya dan mengambil risiko Nintendo telah menemukan cara baru yang revolusionerĀ Domino Qiu Qiu untuk bermain game.

Permainan bermain dan pemain sepanjang jalan

Selama bertahun-tahun, Nintendo telah menempatkan game play dan pemain game dengan kuat di posisi teratas, memperlakukan prestasi game sebagai sarana untuk maju dan memperpanjang permainan daripada menggunakan poin sebagai hadiah untuk bermain. Kenyataan bahwa fokus Nintendo telah bermain game, bagaimanapun, juga menghasilkan kenyataan bahwa cinematics dan alur cerita permainan mereka pada umumnya berada di sisi ‘ringan’. Salah satu gangguan yang dialami gamer adalah bahwa konsol telah dikunci di wilayah, menyebabkan masalah bagi pemain yang mengimpor game dari negara lain.

Game multi-player versus game lokal

Sementara sebagian besar industri game mulai berfokus pada game online untuk mengakomodasi permintaan akan jenis game ini, Nintendo berfokus terutama pada Wii, yang menampilkan pengalaman multi-player lokal. Konsep ini telah diperluas dengan Wii U, mengeksplorasi pilihan pemutar lokal asimetris melalui Wiimotes dan Tablet GamePad.

Pengembang game lainnya menyadari bahwa Nintendo berada di jalur yang benar saat mengembangkanĀ Domino QiuQiu Wii dan terutama Wii Sports, yang memungkinkan orang untuk bermain game bersama teman dan keluarga mereka yang terbukti sangat populer, menawarkan alternatif hebat untuk game kekerasan yang umum di game lainnya.

Generasi Sentuh

Sepanjang sejarah game video, demografi telah berubah. Awalnya, video game ditargetkan pada laki-laki antara 18-25, namun dengan industri game yang berbaris ke depan, ini telah mulai berubah, dengan demografis utama sekarang menjadi laki-laki antara 25-40 dan meningkatnya jumlah pemain wanita yang memasuki demografis. Saat ini, persentase pemain wanita duduk di sekitar 40%. Nintendo juga bertujuan untuk mengembangkan game yang secara khusus ditargetkan untuk wanita, serta pemain yang lebih tua dan lebih muda. ‘Taktik’ ini dikenal sebagai Generasi Sentuh, di mana game dikembangkan untuk orang-orang yang sebelumnya tidak pernah mengambil video game dalam kehidupan mereka.

Nintendo tetap Nintendo

Sementara beberapa penggemar Nintendo yang besar sering berharap pengembang game ini akan lebih memperhatikan pengembang lain dalam hal fitur dan strategi, Nintendo masih Nintendo, perusahaan video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan. Ini adalah pemain utama dalam arena permainan inovatif dan tentu saja tetap merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan.